ข้อมูลต่างๆภายในเกม League Of Legends (LoL Thai)
สวัสดีครับเพื่อนๆ League Of Legends
วันพุธที่ 22 พฤษภาคม พ.ศ. 2556
อัพเดตPatchเวอร์ชั่น 3.7 (ล่าสุด)
Champions
Akali
• Twilight Shroud
- ในบริเวณที่สกิลแสดงผลอยู่จะช่วยเปิดแผนที่ให้เห็นสิ่งต่างๆไปด้วย
• Shadow Dance
- Essence of Shadow ปรับให้มีการชาร์จไวขึ้นเป็น 30/22.5/15 วินาที จากเดิม 35/25/15
• Twilight Shroud
- ในบริเวณที่สกิลแสดงผลอยู่จะช่วยเปิดแผนที่ให้เห็นสิ่งต่างๆไปด้วย
• Shadow Dance
- Essence of Shadow ปรับให้มีการชาร์จไวขึ้นเป็น 30/22.5/15 วินาที จากเดิม 35/25/15
Caitlyn
• ความเร็วในการโจมตีพื้นฐานจะปรับลดลงเป็น 0.625 จากเดิม 0.668
• ความเร็วในการโจมตีต่อเลเวลเพิ่มขึ้นเป็น 4% จากเดิม 3%
• Headshot
- ไม่ได้รับการนับแต้มเมื่อทำการโจมตีใส่สิ่งก่อสร้างต่างๆ
• ความเร็วในการโจมตีพื้นฐานจะปรับลดลงเป็น 0.625 จากเดิม 0.668
• ความเร็วในการโจมตีต่อเลเวลเพิ่มขึ้นเป็น 4% จากเดิม 3%
• Headshot
- ไม่ได้รับการนับแต้มเมื่อทำการโจมตีใส่สิ่งก่อสร้างต่างๆ
Cassiopeia
• Twin Fang
- จะนับว่าเป็นสกิลแบบเป้าหมายเดี่ยว เพื่อที่จะให้ไอเทมอย่าง Rylai's Crystal Scepter แสดงผลได้อย่างเต็มที่
• Twin Fang
- จะนับว่าเป็นสกิลแบบเป้าหมายเดี่ยว เพื่อที่จะให้ไอเทมอย่าง Rylai's Crystal Scepter แสดงผลได้อย่างเต็มที่
Diana
• Moonsilver Blade
- ความเสียหายลดลงเป็น 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 พลังเวทย์) จากเดิม 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 พลังเวทย์)
- ลดระยะความกว้างของสกิลในบริเวณข้างหลังของ Diana
• Pale Cascade
- ความเสียหายรวมเปลี่ยนเป็น 66/102/138/174/210 จากเดิม 60/105/150/195/240
- เกราะลดลงเป็น 40/55/70/85/100 (+0.3 พลังเวทย์) จากเดิม 55/80/105/130/155 (+0.45 พลังเวทย์)
- เกราะที่ขึ้นรอบที่ 2 หลังจากที่ลูกบอลพลังเวทย์ระเบิดหมด จะถูกนับบวกเพิ่มเข้าไปกับเกราะของรอบแรก แทนที่จากเดิม มันจะทับแทนเกราะรอบแรกไปเลย
• Moonsilver Blade
- ความเสียหายลดลงเป็น 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 พลังเวทย์) จากเดิม 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 พลังเวทย์)
- ลดระยะความกว้างของสกิลในบริเวณข้างหลังของ Diana
• Pale Cascade
- ความเสียหายรวมเปลี่ยนเป็น 66/102/138/174/210 จากเดิม 60/105/150/195/240
- เกราะลดลงเป็น 40/55/70/85/100 (+0.3 พลังเวทย์) จากเดิม 55/80/105/130/155 (+0.45 พลังเวทย์)
- เกราะที่ขึ้นรอบที่ 2 หลังจากที่ลูกบอลพลังเวทย์ระเบิดหมด จะถูกนับบวกเพิ่มเข้าไปกับเกราะของรอบแรก แทนที่จากเดิม มันจะทับแทนเกราะรอบแรกไปเลย
Elise
• Skittering Frenzy
- อัตราส่วนพลังเวทย์เพิ่มขึ้นเป็น 0.04 จากเดิม 0.02
• Spider Form
- ในร่างแมงมุมจะไม่ได้รับโบนัส เกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มแล้ว
• Skittering Frenzy
- อัตราส่วนพลังเวทย์เพิ่มขึ้นเป็น 0.04 จากเดิม 0.02
• Spider Form
- ในร่างแมงมุมจะไม่ได้รับโบนัส เกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มแล้ว
Jarvan IV
• Demacian Standard
- ระยะการมองเห็นของสกิลลดลงเหลือ 700 จากเดิม 850
• Demacian Standard
- ระยะการมองเห็นของสกิลลดลงเหลือ 700 จากเดิม 850
Karma
• Inner Flame - Mantra Bonus - Soulflare
- วงเวทย์ที่ทำให้สโลว์ จะเกิดขึ้นทันทีที่ใต้เท้าของเป้าหมายหลักที่โดนสกิลนี้
• Inner Flame - Mantra Bonus - Soulflare
- วงเวทย์ที่ทำให้สโลว์ จะเกิดขึ้นทันทีที่ใต้เท้าของเป้าหมายหลักที่โดนสกิลนี้
Miss Fortune
• Impure Shots
ในส่วนของ Passive
- ทับซ้อนกันได้มากขึ้นเป็น 5 จากเดิม 4
- ค่าความเสียหายที่ทับซ้อนกันลดลงเป็น 4/6/8/10/12 จากเดิม 6/8/10/12/14
• Impure Shots
ในส่วนของ Passive
- ทับซ้อนกันได้มากขึ้นเป็น 5 จากเดิม 4
- ค่าความเสียหายที่ทับซ้อนกันลดลงเป็น 4/6/8/10/12 จากเดิม 6/8/10/12/14
Mordekaiser
• ปรับเปลี่ยน ไอเทมที่แนะนำสำหรับตัวละคร
• ปรับเปลี่ยน ไอเทมที่แนะนำสำหรับตัวละคร
Nami
• ความเร็วของท่าการโจมตีแบบปกติเร็วขึ้นเป็น 1500 จากเดิม 1350
• Surging Tides
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 40 จากเดิม 30
• Aqua Prison
- ระยะผลของสตันเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 วินาที จาดเดิม 1.25
• ความเร็วของท่าการโจมตีแบบปกติเร็วขึ้นเป็น 1500 จากเดิม 1350
• Surging Tides
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 40 จากเดิม 30
• Aqua Prison
- ระยะผลของสตันเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 วินาที จาดเดิม 1.25
Nunu
• Consume
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 600/700/800/900/1000 จากเดิม 500/600/700/800/900
- การฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงเหลือ 90/130/170/210/250 จากเดิม 125/180/235/290/345
- อัตราส่วนพลังเวทย์ ของการฟื้นฟู ลดลงเหลือ 0.75 จากเดิม 1.0
- สกิล Consume จะได้รับโบนัสพิเศษเพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลา 120/150/180/210/240 วินาที โดยโบนัสพิเศษที่ได้รับนั้นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่ Nunu กินเข้าไป
/สัตว์ป่าประเภท Golem ทำให้ขนาด และพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%
/สัตว์ป่าประเภท Lizard ทำให้การโจมตีปกติ และการใช้สกิลต่างๆ จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวทย์ โดยความเสียหายจะเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Nunu
/สัตว์ป่าประเภท Wraith หรือ Wolf จะทำให้ได้รับความสามารถเพิ่ม เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15% เป็นระยะเวลา 3 วินาที หลังจากที่ Nunu ฆ่ายูนิตใดๆสำเร็จ
• Consume
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 600/700/800/900/1000 จากเดิม 500/600/700/800/900
- การฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงเหลือ 90/130/170/210/250 จากเดิม 125/180/235/290/345
- อัตราส่วนพลังเวทย์ ของการฟื้นฟู ลดลงเหลือ 0.75 จากเดิม 1.0
- สกิล Consume จะได้รับโบนัสพิเศษเพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลา 120/150/180/210/240 วินาที โดยโบนัสพิเศษที่ได้รับนั้นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่ Nunu กินเข้าไป
/สัตว์ป่าประเภท Golem ทำให้ขนาด และพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%
/สัตว์ป่าประเภท Lizard ทำให้การโจมตีปกติ และการใช้สกิลต่างๆ จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวทย์ โดยความเสียหายจะเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Nunu
/สัตว์ป่าประเภท Wraith หรือ Wolf จะทำให้ได้รับความสามารถเพิ่ม เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15% เป็นระยะเวลา 3 วินาที หลังจากที่ Nunu ฆ่ายูนิตใดๆสำเร็จ
Quinn
• Vault
- แก้ไขบัค ที่บางครั้งความสามารถขัดจังหวะ Vault ทำงานไม่ถูกต้องกับยูนิตที่ป้องกันการสโลว์
• Vault
- แก้ไขบัค ที่บางครั้งความสามารถขัดจังหวะ Vault ทำงานไม่ถูกต้องกับยูนิตที่ป้องกันการสโลว์
Rammus
• Puncturing Taunt
- ตั้งค่าทำให้ ไม่สามารถใช้กับ minion ได้
• Puncturing Taunt
- ตั้งค่าทำให้ ไม่สามารถใช้กับ minion ได้
Rumble
• Flamespitter
- ความเสียหายลดลงเป็น 75/135/195/255/315 (+1.0 พลังเวทย์) จากเดิม 90/160/230/300/370 (+1.35 พลังเวทย์)
- เมื่ออยู่ในโหมด Danger Zone ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 50% จากเดิม 25%
• Electro-Harpoon
- ความเสียหายลดลงเป็น 45/70/95/120/145 (+0.4 พลังเวทย์) จากเดิม 55/85/115/145/175 (+0.5 พลังเวทย์)
• Flamespitter
- ความเสียหายลดลงเป็น 75/135/195/255/315 (+1.0 พลังเวทย์) จากเดิม 90/160/230/300/370 (+1.35 พลังเวทย์)
- เมื่ออยู่ในโหมด Danger Zone ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 50% จากเดิม 25%
• Electro-Harpoon
- ความเสียหายลดลงเป็น 45/70/95/120/145 (+0.4 พลังเวทย์) จากเดิม 55/85/115/145/175 (+0.5 พลังเวทย์)
Syndra
• Scatter the Weak
- เพิ่มระยะของสกิลที่จะผลัก Dark Spheres ออกไปนั้นเพิ่มขึ้น
• Scatter the Weak
- เพิ่มระยะของสกิลที่จะผลัก Dark Spheres ออกไปนั้นเพิ่มขึ้น
Twisted Fate
• Pick a Card
- การ์ดสีฟ้าจะเพิ่มมานา 50/75/100/125/150 แทนของเก่าที่เป็น 26/39/52/65/78 (+0.6 ของความเสียหาย)
• Stacked Deck
- จะไม่ได้รับผลในส่วนของการลดคูลดาวน์แล้ว
- โบนัสความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 10/15/20/25/30% จากเดิม 3/6/9/12/15%
• Destiny
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 180/150/120 วินาที จากเดิม 150/135/120
- เพิ่มเติมในส่วนของคำอธิบาย
• Pick a Card
- การ์ดสีฟ้าจะเพิ่มมานา 50/75/100/125/150 แทนของเก่าที่เป็น 26/39/52/65/78 (+0.6 ของความเสียหาย)
• Stacked Deck
- จะไม่ได้รับผลในส่วนของการลดคูลดาวน์แล้ว
- โบนัสความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 10/15/20/25/30% จากเดิม 3/6/9/12/15%
• Destiny
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 180/150/120 วินาที จากเดิม 150/135/120
- เพิ่มเติมในส่วนของคำอธิบาย
Udyr
• Tiger Stance
• แก้ไขบัคในส่วนของ Tiger Strike ที่จะแสดงผลของกระบวนท่าแค่ 5 วินาทีเท่านั้น
• Tiger Stance
• แก้ไขบัคในส่วนของ Tiger Strike ที่จะแสดงผลของกระบวนท่าแค่ 5 วินาทีเท่านั้น
Varus
• ความเร็วพื้นฐานในการเคลื่อนที่ลดลงเป็น 330 จากเดิม 335
• Piercing Arrow
- ความเสียหายต่ำสุดที่ทำได้เพิ่มขึ้นเป็น 10/47/83/120/157 จากเดิม 10/43/77/110/143
- ความเสียหายสูงสุดที่ทำได้เพิ่มขึ้นเป็น 15/70/125/180/235 จากเดิม 15/65/115/165/215
- แก้ไขให้ตรงปลายทางของสกิล ทำงานยิงโดนได้อย่างถูกต้องมากขึ้น
• Hail of Arrows
- ความเสียหายลดลงเป็น 65/100/135/170/205 จากเดิม 65/105/145/185/225
• Chain of Corruption
- แก้ไขให้ตรงปลายทางของสกิล ทำงานได้อย่างถูกต้องมากขึ้น
• ความเร็วพื้นฐานในการเคลื่อนที่ลดลงเป็น 330 จากเดิม 335
• Piercing Arrow
- ความเสียหายต่ำสุดที่ทำได้เพิ่มขึ้นเป็น 10/47/83/120/157 จากเดิม 10/43/77/110/143
- ความเสียหายสูงสุดที่ทำได้เพิ่มขึ้นเป็น 15/70/125/180/235 จากเดิม 15/65/115/165/215
- แก้ไขให้ตรงปลายทางของสกิล ทำงานยิงโดนได้อย่างถูกต้องมากขึ้น
• Hail of Arrows
- ความเสียหายลดลงเป็น 65/100/135/170/205 จากเดิม 65/105/145/185/225
• Chain of Corruption
- แก้ไขให้ตรงปลายทางของสกิล ทำงานได้อย่างถูกต้องมากขึ้น
Warwick
• Infinite Duress
- ระยะเวลาแสดงผลของสกิล ลดลงเป็น 1.5 วินาที จากเดิม 2.1 (แต่เป้าหมายยังคงไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นระยะเวลา 1.8 วินาที เช่นเดิม)
- เมื่อใช้ Infinite Duress จะเข้าไปโจมตีศัตรูที่ด้านหน้าเสมอ (แทนที่ของเดิมที่สุ่มตำแหน่งของ Warwick)
• Infinite Duress
- ระยะเวลาแสดงผลของสกิล ลดลงเป็น 1.5 วินาที จากเดิม 2.1 (แต่เป้าหมายยังคงไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นระยะเวลา 1.8 วินาที เช่นเดิม)
- เมื่อใช้ Infinite Duress จะเข้าไปโจมตีศัตรูที่ด้านหน้าเสมอ (แทนที่ของเดิมที่สุ่มตำแหน่งของ Warwick)
Zac
• อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นนฐาน ลดลงเป็น 7.0 จากเดิม 12.5
• Let's Bounce!
- ความเสียหายลดลงเป็น 140/210/280 จากเดิม 160/240/320
- แก้ไขบัค ที่เมื่อใช้ Let's Bounce! ความเสียหายของการเด้งทุกครั้ง ที่ได้อัตราส่วนพลังเวทย์ 0.25 พลังเวทย์ทุกครั้ง เปลี่ยนให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เป็นการเด้งครั้งแรกจะมีอัตราส่วนพลังเวทย์ 0.4 พลังเวทย์และครั้งต่อๆไปจะลดลงเหลือแค่ครึ่งเดียว
- ความต้านทานพวกสถานะผิดปกติต่างๆ ลดลงเหลือ 50% จากเดิม 75%
• อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นนฐาน ลดลงเป็น 7.0 จากเดิม 12.5
• Let's Bounce!
- ความเสียหายลดลงเป็น 140/210/280 จากเดิม 160/240/320
- แก้ไขบัค ที่เมื่อใช้ Let's Bounce! ความเสียหายของการเด้งทุกครั้ง ที่ได้อัตราส่วนพลังเวทย์ 0.25 พลังเวทย์ทุกครั้ง เปลี่ยนให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เป็นการเด้งครั้งแรกจะมีอัตราส่วนพลังเวทย์ 0.4 พลังเวทย์และครั้งต่อๆไปจะลดลงเหลือแค่ครึ่งเดียว
- ความต้านทานพวกสถานะผิดปกติต่างๆ ลดลงเหลือ 50% จากเดิม 75%
Zed
• Razor Shuriken
- ความเสียหายที่ทำกับเป้าหมายลำดับที่สองไป จะลดลงเหลือ 45/69/93/117/141 (+0.6 โบนัสความเสียหาย) จากเดิม 60/92/124/156/188 (+0.8 โบนัสความเสียหาย)
• Living Shadow
- ระยะของร่างแยกที่ออกมาลดลงเหลือ 700 จากเดิม 1300
• Shadow Slash
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 4 วินาที จากเดิม 3 วินาที
• Razor Shuriken
- ความเสียหายที่ทำกับเป้าหมายลำดับที่สองไป จะลดลงเหลือ 45/69/93/117/141 (+0.6 โบนัสความเสียหาย) จากเดิม 60/92/124/156/188 (+0.8 โบนัสความเสียหาย)
• Living Shadow
- ระยะของร่างแยกที่ออกมาลดลงเหลือ 700 จากเดิม 1300
• Shadow Slash
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 4 วินาที จากเดิม 3 วินาที
Zyra
• Thorn Spitter และ Vine Lasher (พืชที่โตมาจากเมล็ดของZyra) ปรับให้โบนัสความเสียหายจากค่าพลังเวทย์ แสดงได้อย่างถูกต้อง
• Thorn Spitter และ Vine Lasher (พืชที่โตมาจากเมล็ดของZyra) จะได้รับผลจากไอเทม Banner of Command
• Thorn Spitter และ Vine Lasher (พืชที่โตมาจากเมล็ดของZyra) ปรับให้โบนัสความเสียหายจากค่าพลังเวทย์ แสดงได้อย่างถูกต้อง
• Thorn Spitter และ Vine Lasher (พืชที่โตมาจากเมล็ดของZyra) จะได้รับผลจากไอเทม Banner of Command
แนะนํา 3 LoL Champions ที่เก่งและโหด
วันจันทร์ที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2556
Diana The Scorn Of Moon
ไดอาน่า ผู้ถูกเหยียดยามแห่งดวงจันทร์
Moonsilver Blade
ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น20% และเมื่อทุกๆครั้งที่ โจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และมีความเสียหายเวทย์เพิ่มเติมด้วย 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 105 / 120 / 135 / 155 / 175 / 200 / 225 / 250 / LV + 60% AP
Crescent Strike
Diana กวัดแกว่งดาบของเธอ ปล่อยคลื่นพลังจันทรา สร้างความเสียหายเป็นวงโค้ง ก่อนที่จะระเบิดออกที่ปลายทาง ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะมีดีบัฟ Moonlight เปิดเผยให้ Diana เห็นปล่อยคลื่นพลังจันทรา โจมตีเป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายเวทย์ 60/95/130/165/200 (+0.7) ทำให้ศัตรูติดสถานะ Moonlight เปิดแสดงให้เห็นศัตรู เป็นเวลา 3/3/3/3/3 วินาที
Pale Cascade
Diana สร้างลูกบอลพลังเวทย์ออกมา 3 ลูก ลอยวนรอบตนเอง เมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเป็นหมู่ และเธอจะได้รับเกราะช่วยป้องกันความเสียหายชั่วคราว ซึ่งเกราะนี้จะเติมเต็มอีกครั้ง เมื่อลูกบอลทั้ง 3 ระเบิดหายไปหมดสร้างลูกบอลพลังเวทย์ออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวทย์ 66/102/138/174/210(ความเสียหายรวม) โดยที่สามารถอยู่ได้เป็นเวลา 5/5/5/5/5 วินาที อีกทั้งเธอจะได้รับเกราะช่วยป้องกันความเสียหายได้ 40/55/70/85/100 ซึ่งเกราะนี้จะเติมเต็มอีกครั้ง เมื่อลูกบอลระเบิดหายไปหมด
Moonfall
Diana ดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ๆเข้ามาหาตนเอง พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรูที่อยู่ใกล้ๆทั้งหมดดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ๆเข้ามาหาตนเอง และสโลว์ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตทั้งหมด 35/40/45/50/55% เป็นเวลา 2/2/2/2/2 วินาที
Lunar Rush
Diana วาร์ปเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งโจมตีสร้างความเสียหายเวทย์ หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์วาร์ปเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งโจมตีสร้างความเสียหายเวทย์ 100/160/220 (+0.6) หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์
ข้อมูลสไตล์การเล่น
Diana นั้นเป็น Champion AP ที่มี HP ค่อนข้างเยอะกว่า AP Mage ตัวอื่นๆ แถมยัง Counter AP Champion เยอะอีกด้วยเนื่องจาก Diana เมื่อเวล6แล้ว Diana สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและแรงในเวลาเดียว ทําให้ Diana นั้นได้รับความนิยมอย่างมากในการ ตําแหน่ง Mid
ข้อมูลSkills
ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น20% และเมื่อทุกๆครั้งที่ โจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และมีความเสียหายเวทย์เพิ่มเติมด้วย 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 105 / 120 / 135 / 155 / 175 / 200 / 225 / 250 / LV + 60% AP
Crescent Strike
Diana กวัดแกว่งดาบของเธอ ปล่อยคลื่นพลังจันทรา สร้างความเสียหายเป็นวงโค้ง ก่อนที่จะระเบิดออกที่ปลายทาง ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะมีดีบัฟ Moonlight เปิดเผยให้ Diana เห็นปล่อยคลื่นพลังจันทรา โจมตีเป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายเวทย์ 60/95/130/165/200 (+0.7) ทำให้ศัตรูติดสถานะ Moonlight เปิดแสดงให้เห็นศัตรู เป็นเวลา 3/3/3/3/3 วินาที
Pale Cascade
Diana สร้างลูกบอลพลังเวทย์ออกมา 3 ลูก ลอยวนรอบตนเอง เมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเป็นหมู่ และเธอจะได้รับเกราะช่วยป้องกันความเสียหายชั่วคราว ซึ่งเกราะนี้จะเติมเต็มอีกครั้ง เมื่อลูกบอลทั้ง 3 ระเบิดหายไปหมดสร้างลูกบอลพลังเวทย์ออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวทย์ 66/102/138/174/210(ความเสียหายรวม) โดยที่สามารถอยู่ได้เป็นเวลา 5/5/5/5/5 วินาที อีกทั้งเธอจะได้รับเกราะช่วยป้องกันความเสียหายได้ 40/55/70/85/100 ซึ่งเกราะนี้จะเติมเต็มอีกครั้ง เมื่อลูกบอลระเบิดหายไปหมด
Moonfall
Diana ดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ๆเข้ามาหาตนเอง พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรูที่อยู่ใกล้ๆทั้งหมดดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ๆเข้ามาหาตนเอง และสโลว์ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตทั้งหมด 35/40/45/50/55% เป็นเวลา 2/2/2/2/2 วินาที
Lunar Rush
Diana วาร์ปเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งโจมตีสร้างความเสียหายเวทย์ หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์วาร์ปเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งโจมตีสร้างความเสียหายเวทย์ 100/160/220 (+0.6) หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์
วันอาทิตย์ที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2556
Darius The Hand of Noxus
ดาเรียส มือขวาแห่งเมืองน๋อตซัต
Hemorrhage
Darius มีเทคนิคการโจมตีที่ดี เขาเล็งโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ทำให้ศัตรูเลือดออก สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง
Decimate
Darius แกว่งขวานวนรอบตัวเขาเอง เป็นวงกลม ศัตรูที่โดนคมขวานของเขา จะได้รับความเสียหาย มากกว่าศัตรูที่โดนด้ามขวานสร้างความเสียหายกายภาพ 70/105/140/175/210 (+) แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในวง และหาก Champions ที่อยู่ในครึ่งด้านนอกของสกิล จะถูกคมขวาน สร้างความเสียหายเพิ่ม 50/50/50/50/50%
Crippling Strike
การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Darius จะโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีลดลง คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง ตามจำนวนสถานะ Hemorrhage ของเป้าหมายการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่ม 120/140/160/180/200% และลดความเร็วเคลื่อนที่ ลดความเร็วโจมตี ของเป้าหมายลง 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 2/2/2/2/2 วินาที คูลดาวน์ของสกิล Crippling Strike จะลดลง 1/1/1/1/1 วินาที ต่อจำนวน Hemorrhage ที่ติดอยู่บนเป้าหมาย
Apprehend
Darius ลับคมของขวานเอาไว้ล่วงหน้า ทำให้สามารถเจาะเกราะได้เพิ่มมากขึ้น เมื่อกดใช้ เขาจะเอาขวานฟันกวาดด้านหน้า แล้วดึงศัตรูที่โดนขวานของเขา ให้เข้ามาหาเขาติดตัว: ความเสียหายกายภาพที่ Darius สร้าง จะทะลุค่าเกราะ 5/10/15/20/25% ของเกราะเป้าหมาย กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Darius เข้าหาเขา
Noxian Guillotine
Darius กระโดดไปใส่ Champion ศัตรูที่กำหนด และฟาดโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง ซึ่งหากศัตรูติด Hemorrhage ความเสียหายนี้จะมากขึ้น หากใช้สกิล Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ คูลดาวน์จะเสร็จใช้ใหม่ได้ ในช่วงเวลาสั้นๆกระโดดไปยัง champion เป้าหมายฝ่ายศัตรู และฟาดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง 160/250/340 (+) หากเป้าหมายติดสถานะ Hemorrhage สกิล Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายเพิ่ม 20/20/20% ต่อหนึ่ง Hemorrhage ที่อยู่บนตัวเป้าหมาย ความเสียหายสูงสุด: ถ้าหากใช้ Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ Darius จะสามารถใช้ Noxian Guillotine ได้อีก ในช่วงเวลา 12 วินาที
ข้อมูลสไลต์การเล่น
Darius นั้นเป็นแชมเปี้ยนเพียงไม่กี่ตัวที่สามารถสร้างความตามจริงได้โดยไม่คิดเกราะใดๆทั้งสิ้น แถมยังสามารถสร้างความเสียได้อย่างรุนแรงและรวดเร็วอีกด้วย เป็นอีกหนึ่ง Champion ที่น่ากลัวอย่างมาก แต่ที่ผ่าน Darius นั้นโดย Neft ไปเยอะมาก ทําให้ความสามารถต่างๆก็ลดไปด้วย แต่ก็ยังสามารถประคองทีมได้อย่างดี ทําให้ไม่มีให้เข้าใกล้ทีมคุณ ถ้าเข้าใกล้ละก็รับรอง ขวาน Darius เข้าหน้าคุณแน่ๆ
ข้อมูลSkills
Darius มีเทคนิคการโจมตีที่ดี เขาเล็งโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ทำให้ศัตรูเลือดออก สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง
Decimate
Darius แกว่งขวานวนรอบตัวเขาเอง เป็นวงกลม ศัตรูที่โดนคมขวานของเขา จะได้รับความเสียหาย มากกว่าศัตรูที่โดนด้ามขวานสร้างความเสียหายกายภาพ 70/105/140/175/210 (+) แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในวง และหาก Champions ที่อยู่ในครึ่งด้านนอกของสกิล จะถูกคมขวาน สร้างความเสียหายเพิ่ม 50/50/50/50/50%
Crippling Strike
การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Darius จะโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีลดลง คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง ตามจำนวนสถานะ Hemorrhage ของเป้าหมายการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่ม 120/140/160/180/200% และลดความเร็วเคลื่อนที่ ลดความเร็วโจมตี ของเป้าหมายลง 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 2/2/2/2/2 วินาที คูลดาวน์ของสกิล Crippling Strike จะลดลง 1/1/1/1/1 วินาที ต่อจำนวน Hemorrhage ที่ติดอยู่บนเป้าหมาย
Apprehend
Darius ลับคมของขวานเอาไว้ล่วงหน้า ทำให้สามารถเจาะเกราะได้เพิ่มมากขึ้น เมื่อกดใช้ เขาจะเอาขวานฟันกวาดด้านหน้า แล้วดึงศัตรูที่โดนขวานของเขา ให้เข้ามาหาเขาติดตัว: ความเสียหายกายภาพที่ Darius สร้าง จะทะลุค่าเกราะ 5/10/15/20/25% ของเกราะเป้าหมาย กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Darius เข้าหาเขา
Noxian Guillotine
Darius กระโดดไปใส่ Champion ศัตรูที่กำหนด และฟาดโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง ซึ่งหากศัตรูติด Hemorrhage ความเสียหายนี้จะมากขึ้น หากใช้สกิล Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ คูลดาวน์จะเสร็จใช้ใหม่ได้ ในช่วงเวลาสั้นๆกระโดดไปยัง champion เป้าหมายฝ่ายศัตรู และฟาดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง 160/250/340 (+) หากเป้าหมายติดสถานะ Hemorrhage สกิล Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายเพิ่ม 20/20/20% ต่อหนึ่ง Hemorrhage ที่อยู่บนตัวเป้าหมาย ความเสียหายสูงสุด: ถ้าหากใช้ Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ Darius จะสามารถใช้ Noxian Guillotine ได้อีก ในช่วงเวลา 12 วินาที
วันพุธที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2556
Corki The Daring Bombardier
คอทกี๋ นักบินผู้วางระเบิดไปทั่วฝากฟ้า
Hextech Shrapnel Shells
การโจมตีปกติของ Corki จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม 10% เมื่อโจมตี minions Champions หรือสัตว์ป่า
Phosphorus Bomb
Corki ยิงระเบิดแสง ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สกิลนี้ จะแสดงตำแหน่งศัตรู ที่ไม่ได้หายตัว ให้เห็นในจุดที่ระเบิดสร้างความเสียหายเวทย์ 80/130/180/230/280 (+0.5) แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในพื้นที่ และเปิดพื้นที่เป้าหมาย รวมถึงเปิดเผยตัว Champion ที่ได้รับผลของสกิล เป็นเวลา 6 วินาทีด้วย (ไม่เปิดเผยยูนิตที่หายตัวอยู่)
Valkyrie
Corki บินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทิ้งระเบิด และสร้างร่องรอยแห่งความเสียหาย ไว้ให้ศัตรูอยู่ในไฟCorki พุ่งทะยานไปยัง พื้นที่ที่เลือกไว้ สร้างความเสียหายเวทย์ 60/90/120/150/180 (+0.4) ต่อวินาทีแก่ศัตรู ที่อยู่ในเส้นทางที่เขาบินผ่าน
Gatling Gun
Corki รัวปืนกลด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหาย 40% ของพลังโจมตี ทุกๆ 0.5 วินาที พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรูที่โดนยิงCorki ยิงปืนกลหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของเขา เป็นเวลา 4/4/4/4/4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ 20/32/44/56/68 (+) และลดเกราะของเป้าหมายลง 2/4/6/8/10 ต่อวินาที ซึ่งจะมีผลนาน 2 วินาที
Missile Barrage
Corki ยิงมิซไซล์ ออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะระเบิดหากชนกับศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ที่อยู่ในบริเวณนั้น Corki จะได้รับมิซไซล์เพิ่ม ทุกๆ 12 วินาที สามารถเก็บได้สูงถึง 7 ลูก ทุกๆมิซไซล์ 4 ลูกที่ยิง จะมีมิซไซล์ลูกใหญ่ 1 ลูก สร้างความเสียหายมากเป็นพิเศษCorki ยิงมิสไซล์พุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก ซึ่งถ้ายิงแล้วโดนตัวศัตรูก็จะระเบิดออก มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวทย์ 120/190/260 (+) (+0.3) แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ใกล้ๆเป้าหมาย Corki จะได้รับมิสไซล์เพิ่มทีละ 1 ลูกทุกๆ วินาที และสะสมได้สูงสุด 7 ลูก ถ้ายิงมิสไซล์ครบ 3 ลูก ลูกที่ 3 จะเป็นมิสไซล์ลูกใหญ่พิเศษ สร้างความเสียหายมากขึ้นอีก 50/50/50%
ข้อมูลสไตล์การเล่น
Corki นั้นเป็น Champion สาย AD Carry ที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมสักเท่าไหรนัก เนื่อกจากเป็น AD Carry ที่มีสกิวที่เน้นไปทาง เวทย์มากกว่า การโจมตีปกติ แต่ด้วย Passiveที่ยิงทะลุเกราะ10% ก็ยังพอทําให้ Corki นั้นพอมีพลังโจมตีอยุ่บ้าง
ข้อมูลSkills
การโจมตีปกติของ Corki จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม 10% เมื่อโจมตี minions Champions หรือสัตว์ป่า
Phosphorus Bomb
Corki ยิงระเบิดแสง ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สกิลนี้ จะแสดงตำแหน่งศัตรู ที่ไม่ได้หายตัว ให้เห็นในจุดที่ระเบิดสร้างความเสียหายเวทย์ 80/130/180/230/280 (+0.5) แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในพื้นที่ และเปิดพื้นที่เป้าหมาย รวมถึงเปิดเผยตัว Champion ที่ได้รับผลของสกิล เป็นเวลา 6 วินาทีด้วย (ไม่เปิดเผยยูนิตที่หายตัวอยู่)
Valkyrie
Corki บินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทิ้งระเบิด และสร้างร่องรอยแห่งความเสียหาย ไว้ให้ศัตรูอยู่ในไฟCorki พุ่งทะยานไปยัง พื้นที่ที่เลือกไว้ สร้างความเสียหายเวทย์ 60/90/120/150/180 (+0.4) ต่อวินาทีแก่ศัตรู ที่อยู่ในเส้นทางที่เขาบินผ่าน
Gatling Gun
Corki รัวปืนกลด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหาย 40% ของพลังโจมตี ทุกๆ 0.5 วินาที พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรูที่โดนยิงCorki ยิงปืนกลหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของเขา เป็นเวลา 4/4/4/4/4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ 20/32/44/56/68 (+) และลดเกราะของเป้าหมายลง 2/4/6/8/10 ต่อวินาที ซึ่งจะมีผลนาน 2 วินาที
Missile Barrage
Corki ยิงมิซไซล์ ออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะระเบิดหากชนกับศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ที่อยู่ในบริเวณนั้น Corki จะได้รับมิซไซล์เพิ่ม ทุกๆ 12 วินาที สามารถเก็บได้สูงถึง 7 ลูก ทุกๆมิซไซล์ 4 ลูกที่ยิง จะมีมิซไซล์ลูกใหญ่ 1 ลูก สร้างความเสียหายมากเป็นพิเศษCorki ยิงมิสไซล์พุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก ซึ่งถ้ายิงแล้วโดนตัวศัตรูก็จะระเบิดออก มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวทย์ 120/190/260 (+) (+0.3) แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ใกล้ๆเป้าหมาย Corki จะได้รับมิสไซล์เพิ่มทีละ 1 ลูกทุกๆ วินาที และสะสมได้สูงสุด 7 ลูก ถ้ายิงมิสไซล์ครบ 3 ลูก ลูกที่ 3 จะเป็นมิสไซล์ลูกใหญ่พิเศษ สร้างความเสียหายมากขึ้นอีก 50/50/50%
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)